全息成像,多感官全息成像,三维全息成像
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ceres已经开发了一套基于dsp的led展示系统,其中就使用了该公司的平面全息光学组件。
数字后制的平面hoe可实现透明显示。(来源:cree)
ceres的技术可在bayfol光敏聚合物中产生的hoe。ceres表示,该公司的hoe采用自家的数字设计和后制技术,“为汽车和消费应用提供了新一代的透明显示器”。
但是,鉴于ceres计划分两个阶段开发td和ar-hud,该公司预期将面对哪些尚待克服的挑战?
travers说:“针对td,我们的主要oem告诉我们,将玻璃层压到挡风玻璃上仍然是挑战。而针对ar-hud,层压困难,而且相对于温控雷射二极管的照明更是一大障碍。”
而当问及ceres基于hoe的产品可能在hud市场遭遇什么挑战时,bouhamri说:“其挑战在于提供一种解决方案,必须能带来足够高的视野、-的视线,同时又不会占用过多空间。”他补充说:“yole认为ceres可提供原型和展示来证实他们的能力。另一个挑战可能是市场本身,因为我们知道汽车的期限往往很长,而且对于许多参数的要求都-。”
全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。其基本机理是利用光波干涉法同时记录物光波的振幅与相位。由于全息再现象光波保留了原有物光波的全部振幅与相位的信息,故再现象与原物有着完全相同的三维特性。与普通的摄影技术相比,全息摄影技术记录了更多的信息,因此容量比普通照片信息量大得多百倍甚至千倍以上。全息影像的显示,则是通过光源照射在全息图上,这束光源的频率和传输方向与参考光束完全一样,就可以再现物体的立体图像。观众-同角度看,就可以看到物体的多个侧面,只不过看得见摸不到,因为记录的只是影像。
利用白光点光源以共轭方式照射全息板,便会同时再现物像与缝隙的实像。因实际物体难以直接“嵌入”全息板,故人们采用将物体通过透镜成像于全息板的附近,同时引入参考光波与其干涉的办法来记录全息显示图像,这样记录的全息显示图像称为像面全息显示图像,它可用普通白光扩展光源再现。显然,这种全息显示图像的景深也是有限的,距全息板平面愈远的像点愈模糊不清。